[轉貼]心酸刀客:聽說後期很強及各職業的成長過程

上一篇主題 下一篇主題 向下

[轉貼]心酸刀客:聽說後期很強及各職業的成長過程

發表 由 露卡莉歐 于 周四 2月 02, 2017 11:06 am

原標題:
刀客:從建號到逆天的過程以及各職業成長狀況

露卡莉歐 寫到:看到這一篇對於刀客的前期真是心有戚戚焉.也幸好台灣的倩女人沒滿到沒刀客的生存空間...
這一篇的產生似乎是在150級以後.刀客主要技能完備後.突然變很強.被其他職業抗議.而有所調弱而產生的
所以有點憤慨之意.大家看看就好

以下是原文:


作為一個沒有固定隊,全靠混野隊升級到134的刀客,在這裏聊聊刀客的那些事。

首先說說刷怪——
我相信每個職業都不可能在建號的同時角色就已經滿級、滿修、滿裝備。 他必然要經過從小到大,從弱到強的過程。

如何做到??
首先是刷經驗提升等級,然後打造裝備,點修點技能。
首先刷經驗,下副本是每個職業都是需要經歷的。作為刀客升級尤為艱難,1--40級是靠做主線、支線任務。

40---100大家是靠刷塔,刷一條等一系列副本活動升級。作為刀客在練級方面先天低人一等,沒人願意組你。
在這裏用同情及勉勵的眼光同情下同時期的魅者,俠客。堅持到後期的刀客、俠客是好樣的。 (我們還沒開放俠客哩)

低等級(40---100)刷怪副本熱門隊員——
甲士:兩吼、一擒。(高血高防,主抗怪)
方士:天雨、祝融等一系列群。(主輸出)
射手:星火、霹靂、火燒等群攻。(主輸出)
醫師:加血、加血、加血。(此時沒有斷奶甲,主治療)
異人:寶寶、寶寶、寶寶。(對於當時大環境下可謂:小弟眾多,總體輸出較強)
以上職業主要技能在90級之前就已經出現了。完美的刷怪小隊。
冷門職業——刀客、魅者、俠客(拒絕、拒絕、無視)。

刀客:主要技能為

  • 70級野狼鎧(受有效次數限制)
  • 790級雪泥鴻爪(受學習等級和法術命中限制,梟蛇噬心增傷太低不考慮)
  • 795級眩暈陷阱(受學習等級和技能等級限制)
  • 7100級困獸(受學習等級、技能等級和刀客防禦、血量限制,低級刀客不可能高血高防,更不敢半血抽困獸)
  • 7鋌而走險(加速的同時受到傷害增加百分比,主要是配合野狼鎧減傷狀態使用,低級刀客的防禦根本承受不起加速的代價)。


魅者:只有控制沒有輸出,刷低級怪時不需要控制,只要一門心思輸出即可,所以沒有魅者用武之地。



再來說說PK——

40----100:
主要成員為:甲士、射手、醫生、異人(低級別時期持續強勁的職業),魅者(各種控制技能逐漸發揮作用,整體作戰能力大幅提升)。
旁觀成員:刀客(等級不到120+,控制陷阱作用較低,困獸100才能學,心魔90才能學還要看刀客的法術命中,55級能學的野狼鎧有次數限制,低級別時不可能點的很高),俠客(各種狀態點的都低還不能疊加使用,大家對於俠客的狀態認識仍然停留在刷怪是的認知)。
100---150:
甲士:沒有偏向於PK的輸出技能,所以砍人頭不可能是甲士的任務。甲士主要還是用拉人,換位,降攻擊來輔助隊友殺人。特色:拉人、降攻擊。
方士:輸出、輸出、再輸出,保持了一貫的輸出風格(冰符咒,減速技能算半個控制),技能多為元素攻擊。輔之腹語、四靈、逍遙遊。
暴力、靈活的代表人物。
射手:技能成熟甚早,後期大家都在提升能力,射手還在原地踏步,逐漸被其他職業趕超。但是超越的並不明顯。射手的資料還是很華麗的,只是沒有以前殺人時的暢快感受。
魅者:控制、控制、再控制,改版前逆天職業,改版後控制技能不能疊加,以前控人控到死的暢快感受沒了,KFZ限制了他的控制,沒以前犀利了。但是小規模遭遇戰還是主力成員。前期刷怪壓抑,後期PK強勁。
俠客:BUFF技能點高了,這一時期其他職業本體屬性大幅度增強,BUFF效果十分明顯。但是較低的命中率和技能傷害,把他推到輔助的方向。
醫生:一直很強大,持續強大中,也是PK熱門人選。一般人打造方式為半輔助半輸出(沒有特點)。極端打造方式:純輔助——布衣坦克,抗揍能力極強,輸出欠佳。暴醫:暴醫的前提要求就是抗揍,只有能站的住才能夠輸出。在純輔助的前提下提升輸出能力。論壇裏的偽暴醫不算此列。


重點——刀客!KFZ給出的定位更偏向於PK,犧牲部分副本能力加強了PK能力。
前期升級被拒絕,被無視,只能尷尬的混野隊。在這裏對沒有固定隊還能混到129+的刀客致敬,都是心性堅定的人物。
苦盡甘來:這是形容刀客的。幾乎完全放棄前期副本能力,這和魅者是一樣的,但是魅者控制技能成熟比刀客早,受限制比刀客少。

129,刀客的成熟與發展階段:
(露卡:所以這是要我忍到129級就對了)
這一階段,刀客所有PK技能全部學玩,控制陷阱也點到30了,配合鬼器就是30+。部分陷阱直逼40大關。
野狼鎧:PK神技,終於能點到持續時間和冷卻時間相持平了,有效次數也多了。
困獸:刀客本體屬性的提升致使可以配合高級野狼鎧半血拼困獸。
鋌而走險:當初的增傷,對於現在的刀客限制也小了。加速無限,快過小鳥。
心魔:物理職業眼中噩夢般的技能。作為物理職業的刀客,他的法術命中必然低於物理命中。沒有哪個刀客會為了一個幾率心魔而放棄物理命中追求法術命中。
控制陷阱:你們只看到了他群控的效果,沒有看到他的釋放限制——受到攻擊就打斷,在那一直搓手就是放不出。

近身釋放+讀條——刀客想主動控制對方要近身,近身就以為著加重風險性,近身後釋放還要讀條,讀條就以為這會被打斷,所以群戰刀客不給力,主要原因還是近身+控制讀條,集中火力後本來就險象環身,控制陷阱一
被打斷就只能站那搓手連反抗能力都沒有,集火就死。

近身的代價就是在裝備上堆生存能力。
生存能力包括:血量,防禦,格擋,元素抗。
前兩個是自身成長能力限制,後兩個大家的打造空間都是一樣的。那麼近身攻擊的刀客就要比別人堆更多的防禦和血量,保證近身後有足夠的血量與防禦消耗掉對方的攻擊。
刀客是放棄了前期的副本能力,加強了後期PK能力。
當刀客默默的為升級而努力,提心吊膽的擔心隊長踢人。
甲士、方士、射手、異人、醫生,完全不用擔心會被踢。
魅者、俠客,前期都是被無視的職業。所以能堅持到後期的魅者、俠客是了不起的。
希望大家能正視自己的職業定位。


後面是原作者的不平之鳴:
對於那些說:花同樣錢,為什麼我就不行的玩家。你真的應該去玩街機了。
                某些副本職業吵著要和PK職業比拼PK能力,我只能說你想太多了。
KFZ是沒明確表示職業定位,但是玩家的眼睛是血量的,每個職業的作用已經在廣大玩家心理產出定位了。
你在論壇裏叫的再凶又能怎樣???(射爺例外)你敢和醫生拼加血能力,跟魅者拼隱身能力,跟異人拼召喚能力,跟俠客拼BUFF狀態嗎???是不是你的職業不能自己加血,不能隱身,不能招鬼靈冥鳳,不能加雄心就是不合格的,就要修改????


刀客是在前期被各種職業鄙視,各種職業無視的情況下升級到了後期,當這個前期你們瞧不起的職業突然超越你了,你就產生了危機感(一個前期鄙視的職業也能翻身了?)、無助感。在變態而扭曲的心理下,提出了削弱刀客,加強自己。何苦自欺欺人哪??
封測期的前輩們也說了,刀客一直在削弱,尤其是在二測時期,更是大幅削弱,重點削弱,馬上就公測了。上一次的控制技能修改也間接削弱了刀客的控制能力,一個職業在這麼長的時間內沒有動靜,你覺得在即將公測的時候去重點修改他的可能性有多大???
掩耳盜鈴、自欺欺人也要分個時候,在這個即將公測的時候起提出削弱某一個職業,其用心讓別人如何理解???
以上為個人理解,說的不對,你愛噴就噴,愛罵就罵,除了惹你生氣,我不掉一塊肉,我沒有任何損失。

露卡莉歐

文章數 : 9
注冊日期 : 2017-02-02

檢視會員個人資料

回頂端 向下

上一篇主題 下一篇主題 回頂端


 
這個論壇的權限:
無法 在這個版面回復文章